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In Antwort auf

RE: Was ist klein, schwarz und gemein?! • Absender: daggetto, 19.06.2012 21:39

Zitat von Rock
Squigherden halte ich für sehr wohl spielbar, Hoppaz nicht, da hast du recht.
Habe meine Herde hier stehen, 30 Squigs und 15 Gobbos, warten nur aufs bemalen. Finde ich shcon echt übel was die für ein Schadensoutput haben, und punktetechnisch kosten die nix.

Hm, sind genau 8 Trolle. Potential ist sicher da, wenn man so eine Horde spielt. Bleibt halt das Modellproblem. Müsste ich schon extrem viele Regimentsfüller nutzen und es wär immer noch teuer. Ist vlt. ja der einzige Grund, dass man sie selten sieht.

Ja 8 Trolle haben wie viele Lebenspunke im Gegensatz zu 45 Modelle? Klar als Horde halt und später als Bombe wenn die Gobos weg sind. Regimentsfüller habe ich auch drin, für den Rest hilft dir eBay. Obwohl im blauen Forum gibt es eine coole Anleitung Squigs aus Murmeln.

Hab da bei Ebay nicht oft was gesehen. Naja, ich plane es jedenfalls nicht sofort. Muss eh erst mal langsam alles zusammenbauen.

Spinne macht sich auch immer sehr gut falls du die hast.

Jo hab ich. Die ist auch geplant, so zum Spaß bzw. weil ich bei der letzten SPIELl im Ork-Kaufrausch war...

Ich finde 16 Attacken, wovon 8 Gift haben + den Todesstoß und Niederwalzen auch sehr spassig

Da sind 8 Trolle aber wiederum sehr viel effizienter.

Ich schaffe es immer, die Trolle außerhalb vom General MW zu halten, deswegen finde ich die SPinne supi.

Den Ork SW schmeißt du raus und packst dafür noch einen Gobbo SW ein und spielst 2 als eine Auswahl.

Finde 2 als Schwadron nicht gut. Ist die Bewegung dabei eigentlich immer noch wie ein SW alleine/ein Monster/alte leichte Khemri-SW?

Meine zählt als ein Streitwagen, also kommt Einer ran, schafft dies der Andere auch. Die 25% Regel finde ich hier eher Kritisch.

Das meine ich ja nicht. Ich meine das drehen auf der Stelle, also bewegen wie ein Monster. Das tun nämlich eigentlich nur Einzelmodelle. Zwei sind dann sehr unbeweglich. Für Aufpralltreffer müssen außerdem beide in Kontakt kommen (was nicht das Problem ist).



Hier die überarbeitete Version:

5 SW müssen dann reichen und 1 Fletsche weniger (an sich können die auch alle raus, sind mehr Spielerei), dafür ein Block Trolle mehr.

Die Spinne macht große Änderungen bei den Seltenen. Über die denke ich erst wieder nach, wenn ich ohne ein paar Spiele gemacht habe.

Goblin-Waaaghboss, General, Eisenfluch Ikone - 70 Pkt.
Goblin-Meisterschamane, Upgrade zum Nachtgoblin, St.4, Talisman d. Bewahrung, Erdender Stab, Kleiner Waaagh! - 245 Pkt.

Goblin-Gargboss, Upgrade zum Nachtgoblin, Ast, Std. d. Disziplin - 70 Pkt.
Goblinschamane, Upgrade zum Nachtgoblin, St.2, Bannrolle, Kleiner Waaagh! - 110 Pkt.
Goblin-Gargboss, l.Rüst., Schild, Riesenwolf, Kriegerfluch, Drachenhelm - 66 Pkt.
Goblin-Gargboss, l.Rüst., Riesenwolf, Schwert d. Pein, Drachenfluchstein, Verzauberter Schild - 64 Pkt.

45 Nachtgoblins, Netze, 3 x Nachtgoblin-Fanatic, M, S, C - 285 Pkt.
45 Nachtgoblins, Netze, 3 x Nachtgoblin-Fanatic, M, S, C - 285 Pkt.
20 Nachtgoblins, Kurzbögen - 60 Pkt.

8 Trolle - 280 Pkt.
8 Trolle - 280 Pkt.

Alternativ:
8 Trolle - 280 Pkt.
Nachtgoblin-Squigherde 15 Nachtgoblin Treiba 30 Squigs - 285 Pkt.

1 Goblin-Wolfsstreitwagen - 50 Pkt.
1 Goblin-Wolfsstreitwagen - 50 Pkt.
1 Goblin-Wolfsstreitwagen - 50 Pkt.
Goblin-Speerschleuda - 35 Pkt.
Goblin-Speerschleuda - 35 Pkt.

Goblin-Steinschleuda - 85 Pkt.
Goblin-Kamikazekatapult - 80 Pkt.
Goblin-Kamikazekatapult - 80 Pkt.
Snotling-Kurbelwagen - 45 Pkt.
Snotling-Kurbelwagen - 45 Pkt.
Ketten-Squig - 65 Pkt.
Ketten-Squig - 65 Pkt.

Insgesamt: 2500



Die Liste gefällt mir ganz gut, für alles etwas dabei. Los zocken.





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